《弑杀》是一个华丽的场景,但玩起来完全是拖泥带水。
在向同事讲述我的体验时,我很不理解为什么《弑杀》能在画面和声音上都那么好,而在其他方面基本都没有做好。
《弑杀》介于其优美氛围和问题多多的玩法之间,无法完全发挥其价值。最大的问题在于其架构,虽然很愉悦,但和其潜力相比,还是浪费了。
我们只能想想《弑杀》本应该是什么样子,然后哭泣。
《弑杀》没有达到我们的预期,因为关卡设计不佳,操控不灵敏。
不过目前,我还无法推荐《弑杀》为必买作品,但我希望在未来几个月内情况会有所改善。
虽然希望开发者能尽快打一些补丁来改进,但当有很多更好的替代品时,很难向任何人推荐目前状态下的《弑杀》。
死亡堆砌起来的英雄路,死着死着,游戏的愉悦感就出来了。